😎 Аналитика от платёжной системы Nuvei🇨🇦: что происходит с пользовательскими преференциями в онлайн-играх и е-спорте❓Часть 1.

Morgan Ellis

😎 Аналитика от платёжной системы Nuvei🇨🇦: что происходит с пользовательскими преференциями в онлайн-играх и е-спорте❓Часть 1.
В рамках исследования было опрошено 6000 геймеров на 8 рынках Северной Америки, Европы и Азиатско-Тихоокеанского региона.
🔜 По данным Newzoo, в 2025 глобальная база игроков в мире достигла 3,6 млрд. чел., что по сравнению с прошлым годом означает рост на 4,4%, в то время как общий доход отрасли вырос на 3,4% (до 188,8 млрд. USD).

🔜 Тенденции:

🔵 Средние расходы на одного игрока снижаются. Это значит, что акцент следует делать не на контенте и даже не на привлечении новых пользователей, а на удержании тех, что есть, и конверсии.

🔵 игроки сейчас оплачивают игры, подписки и игровой контент в среднем на 2-х устройствах. Мобильные устройства являются наиболее популярным инструментом для сохранения сохранения способа оплаты, но гибридный характер игровой коммерции всё равно следует учитывать.

🔵 Во всем мире цифровые кошельки обогнали карты. Это связано в том числе и с тем, что геймеры — это в основном молодёжь.

🔵 Оплата криптой пока что не массифицирована. В целом по разным возрастным категориям она составляет 1-2%.

🔵 Наиболее эффективными мерами безопасности пользователи считают двухфакторную аутентификацию (45% опрошенных) и кошельковую защиту (40%).

🔜 Тревожные звоночки:

🔔 Более половины геймеров (55%) в прошлом году отказалось от покупки из-за проблем с оплатой.

🔔 Почти все (91%) беспокоятся о несанкционированных списаниях, а 65% считают, что их опыт осуществления платежей нуждается в улучшении: функциональность как традиционный ориентир теперь заменяется легкостью и предсказуемостью.

🔜 Что по устройствам:

🆗 Телефоны: США🇺🇸 (82%), Канада🇨🇦 (77%), Великобритания🇬🇧 (77%), Франция🇫🇷 (67%), Германия🇩🇪 (74%), Китай🇨🇳 (90%), Южная Корея🇰🇷 (86%), Индонезия🇮🇩 (97%).

Итого: 81%

🆗 Консоли: США🇺🇸 (60%), Канада🇨🇦 (62%), Великобритания🇬🇧 (78%), Франция🇫🇷 (68%), Германия🇩🇪(56%), Китай🇨🇳 (51%), Южная Корея🇰🇷 (34%), Индонезия🇮🇩 (42%).

Итого: 58%

🆗 ПК: США🇺🇸 (50%), Канада🇨🇦 (47%), Великобритания🇬🇧 (52%), Франция🇫🇷 (39%), Германия🇩🇪 (51%), Китай🇨🇳 (82%), Южная Корея🇰🇷 (62%), Индонезия🇮🇩 (53%).

Итого: 55%

🆗 Планшеты: США🇺🇸 (35%), Канада🇨🇦 (29%), Великобритания🇬🇧 (40%), Франция🇫🇷 (23%), Германия🇩🇪 (25%), Китай🇨🇳 (49%), Южная Корея🇰🇷 (28%), Индонезия🇮🇩 (31%).

Итого: 35%

🆗 VR: США🇺🇸 (16%), Канада🇨🇦 (10%), Великобритания🇬🇧 (17%), Франция🇫🇷 (6%) Германия🇩🇪 (7%), Китай🇨🇳(16%), Южная Корея🇰🇷 (11%), Индонезия🇮🇩 (9%).

Итого: 13%

🔜 Использование одного и того же способа оплаты на разных платформах:

🆗 Всегда: 36%

🆗 Часто: 49%

🆗 Иногда: 12%

🆗 Редко: 2%

🆗 Никогда: 1%

(подробно по странам можно посмотреть по ссылке в начале поста)

Продолжение следует❗️

#новости #гемблинг #киберспорт #world_wide #матчасть

🏦 Payouter.com — надежный платежный партнер на СНГ и 🇮🇳 Индию: Intent, UPI P2C конверсия 54% по FTD

новостигемблингкиберспортworld_wideматчасть

Комментарии