🪆Россия 🇷🇺: куда деваться от проблем⁉️

Morgan Ellis

🪆Россия 🇷🇺: куда деваться от проблем⁉️

Если верить исследованию от Strategy Partners (SP входит в состав «Сбера»), к 2030 году индустрия развлечений в стране вырастет до 4,5 трлн. рублей Ну, и, — вдруг кто подзабыл — стремление уйти от печальной реальности и проблем в мир фантазий, развлечений или даже зависимостей, обзывается учёным словом “эскапизм”. И мы хотим об этом поговорить.

🔜 В ретроспективе (с 2022 по 2024 год) российская индустрия развлечений подросла на 30%, достигнув в 2025году 2,78 трлн. рублей.

🔜 В определённой степени это явление связано с достаточно высоким уровнем жизни (да, как ни крути, но степень цифровизации и проникновения интернета весьма высоки… а больше всего в развлекалове нуждаются именно те люди, у которых базовые потребности плохо-бедно закрыты привет от шкалы Маслоу).

🔜 В состав рынка в России аналитики включают потребительские расходы в сегментах 3-х форматов — офлайн (кинопрокат, концерты, музеи и выставки, парки развлечений, печатные книги, спортивные, детские мероприятия и развлекательные шоу), онлайн (музыкальный стриминг, платное ТВ, онлайн-кинотеатры, видеоигры, цифровые книги) и гибридный (беттинг и лотереи).

🔜 Быстрее всех растут (именно “растут”, а не удельный вес, это важно) цифровые книги, онлайн-кинотеатры и музыкальный стриминг, а не то, что вы подумали… Впрочем, то, что вы подумали, тоже активно растёт, нам ли не знать.

🔜 В целом российский рынок развлечений характеризуется доминированием беттинга (1,75 трлн. руб. в 2025 году), в число крупнейших сегментов входят также видеоигры (198 млрд. руб. в 2025-м) и уже упомянутые онлайн-кинотеатры (145 млрд. рублей).

🔜 Касательно динамики: рынок существенно замедлился в 2025-м. Отмечен рост всего на 6% после постковидных 30% в течение нескольких лет. И тут ключевым аспектом стало как раз то, о чём вы подумали, то есть ставки. Этот сегмент в постковидное время насытился и к 2025-му вышел на плато.

🔜 В целом снижение темпов росто объясняется и умеренным ростом покупательной способности населения.

🔜 Предложение, как известно, определяется спросом; поэтому инвестиции в создание отечественного контента тоже высоки. И тут аналитики отмечают исключительную адаптивность индустрии к внешним вызовам — таким как пандемия, санкции, уход иностранных производителей контента.

🔜Что касается экосистем, то, к примеру, «Яндекс», МТС, «Ростелеком», «Сбер» активно развивают присутствие в смежных с их основной деятельностью цифровых сегментах: в музыке, видео, книгах и видеоиграх. Это позволяет диверсифицировать доходы, удерживать клиентов внутри экосистемы и увеличивать средний чек.

🔜🔜Создание собственных платежных сервисов (MTS Pay, «СберПэй», VK Pay) помогает замкнуть цикл жизни клиента внутри своего цифрового контура, делая переход на другие платформы максимально затратным.

🔜🔜🔜При этом успех на рынке цифровых развлечений все больше зависит от облачных решений.

👍Фактором дальнейшего развития — и достижения той самой отметки в 4,5 трлн. руб. — станут сохранение и преумножение партнерств различных участников индустрии и возможность строить кросс-медийные франшизы.

Не благодарите.

#новости #Россия #матчасть #гемблинг #киберспорт

🏦 Payouter.com — надежный платежный партнер на СНГ и 🇮🇳 Индию: Intent, UPI P2C конверсия 54% по FTD

новостиРоссияматчастьгемблингкиберспорт

Комментарии